Kul att du är intresserad av att spela med Fana 13!

 

Här finner du all information om hur du går tillväga för att delta i lajvet Krigshjärta som medlem i lajvgruppen Fana 13

Första steget för att åka med Fana 13, är att ta kontakt med någon av lajvgruppens samordnare. Du hittar kontaktuppgifter under fliken ”Kontakt”.

När du har hört av dig, bokar vi in ett digitalt möte. där vi får möjlighet att lära känna varandra. Under mötet går vi igenom vad vi förväntar oss av dig som deltagare – och vad du kan förvänta dig av oss som grupp. För oss är det viktigt att alla känner sig trygga, förberedda och taggade inför äventyret.

Observera att vi i vissa fall kan behöva neka deltagande. Vi har ett begränsat antal platser i gruppen, och vårt spel är generellt ganska intensivt och krävande. Därför är det viktigt för oss att gruppdynamiken känns rätt och att alla deltagare passar in i sammanhanget. Det gör vi för att både din och vår upplevelse ska bli så bra, trygg och rolig som möjligt.

Med det sagt eftersträvar vi självklart att alla som vill spela med Fanan ska få möjlighet att göra det.

 

Vi ser gärna att du redan har satt dig in i vad Krigshjärta är och vilken typ av lajv det innebär. Nästa tillfälle är Krigshjärta 12, som äger rum sommaren 2026, vecka 30.

Via länken till höger hittar du mer information om eventet, världen och förutsättningarna för lajvet.

Vi förväntar oss att du:

 

  • Följer arrangemangets regler och respekterar arrangörernas beslut.

  • Följer Fanans uppförandekod, behandlar alla med respekt, uppför dig väl och respekterar samordnarnas beslut.

  • Accepterar gruppens grundläggande idé: att majoriteten är veteraner och att din karaktär har genomlevt fångenskapen i fånglägret. (om du inte spelar Ersättare, se nedan)
  • att du har god transparens i dina spelplaner och är öppen med det, så vi som samordnar kan styra spelet så alla får en så bra upplevelse som möjligt.
  • Är beredd på ett tungt och psykiskt, såväl som delvis fysiskt, krävande spel, där vi i Fana 13 sannolikt inte blir väl behandlade av yttre befäl och gardister. Du behöver vara bekväm med att ge andra utrymme att spela otrevliga mot oss – och samtidigt vilja bidra till den starka gemenskapen inom Fanan.

  • Bidrar efter förmåga till den gemensamma logistiken, såsom lägerbygge, transporter och praktiska förberedelser, samt hjälper arrangörer och övriga deltagare vid behov under eventet.

  • Spelar upp befäl – både inom Fanan och andra – som kompetenta och värdiga sina positioner.

  •  Är en god ambassadör för gruppen när du spelar och interagerar utanför Fanan. Var en god medlajvare.

  • du är med och betalar för de gemensamma tält och annan utrustning som hyrs till gruppen under event

Vi ser också gärna att du; tar till dig av information, svarar på mötesinbjudningar och visar engagemang utifrån din egen förmåga.

Vad du kan förvänta dig av oss

  • En grupp med tight gemenskap, både i och utanför spel.

  • En trygg miljö för tungt spel, där vi stämmer av med varandra och har rutiner för off-möten för att följa varandras energinivåer (stridsvärde).

  • En grupp som hjälps åt. Trots krav på estetik och utrustning vill vi inte att bristande utrustning ska hindra deltagande – därför stöttar vi varandra så långt det går. Ledorden här är: så länge du är ute i god tid finns hjälp att få.

  • Egna trygghetspersoner som du kan vända dig till.

  • Egna sjukvårdsansvariga för säkerhet och omsorg under lajvet.

  • Gruppen ansvarar gemensamt för gemensamma utrymmen som mäss-/matplatser, kök mm, samt gemensamma möbler. Observera att det kan tillkomma en gemensam avgift för hyrda saker.

  • Egen matlösning mot avgift.

  • Tight lägerspel och interaktion mellan gardisterna i Fanan.

  • Det finns intrigspår och spelöppningar att delta i på eventen, men du har också möjlighet att skapa egna

  • och såklart Garanterat härlig misär!

Uppförandekod på Fana 13

1. Respekt och uppförande

I Fana 13 visar vi respekt för varandra och behandlar alla med vänlighet och hänsyn – både i spel och utanför spel.

Vi tolererar ingen form av rasism, sexism, homofobi, transfobi, ableism eller annan diskriminering. Alla ska känna sig trygga i vår gemenskap.

Vi tänker på vårt språkbruk och undviker nedsättande eller stötande kommentarer, även i skämtsam ton. En hård jargong mellan vänner kan uppfattas annorlunda av andra – visa alltid omdöme och hänsyn.

Vi representerar Fana 13 i alla sammanhang. Ditt beteende påverkar inte bara dig själv, utan hela gruppen. Vi agerar på ett sätt som stärker Fanans rykte och gemenskap – både under och utanför event.


2. Respekt för evenemangsarrangörer

Vi visar respekt för dem som organiserar och driver evenemang.

Vi är tålmodiga, samarbetsvilliga och hjälpsamma gentemot arrangörerna och stöttar dem där vi kan. Vi bidrar till en positiv stämning och tar ansvar för att underlätta deras arbete, både i spel och utanför spel.

Vi tar del av, accepterar och följer eventets regler samt deltagarkontrakt.


3. Beteende på Fana 13:s Discord och andra chattkanaler

Samma regler för respekt och uppförande gäller i våra digitala kanaler som vid fysiska träffar.

Vi håller konversationen vänlig, inkluderande och konstruktiv.
Vi undviker spam, onödiga gräl och alla former av trakasserier.


4. Samtycke

Relationsspel som innefattar fysisk kontakt kräver tydligt samtycke. Vid minsta tvekan avbryts spelet. Detta gäller exempelvis kramar, att hålla handen, kyssar och övriga intima/sexuella handlingar. Samtycke gäller givetvis även utanför spel.


5. Konflikthantering

Konflikter i spel tas inte med utanför spel. Vi skiljer tydligt på in-game och off-game.

Konflikter i spel spelas över relativt snabbt och på ett respektfullt sätt. Ingen ska utsättas för återkommande påhopp kring samma konflikt.

Varje ny dag innebär en nystart – ”ny dag, ny början” – om inget annat tydligt överenskommits mellan berörda deltagare.

Vid konflikter utanför spel uppmuntrar vi direkt och respektfull kommunikation. Om situationen inte kan lösas mellan berörda parter tas den upp med samordnare och/eller trygghetsperson för att hitta en lösning.


6. Alkohol och droger

Vi följer i första hand arrangemangets bestämmelser och svensk lagstiftning.

Alkoholkonsumtion accepteras, men tydlig berusning tolereras inte. Den som är för berusad kan bli ombedd att lämna lajvet tills nykterhet uppnåtts eller exempelvis gå och lägga sig. Detta ska respekteras, oavsett vem som ger instruktionen.

Tänk på att det kan finnas deltagare med erfarenhet av alkoholmissbruk eller som valt att inte dricka alkohol. Var tydlig med vad som bjuds och respektera andras gränser.

All alkohol ska hanteras så inlajvmässigt som möjligt:

  • Använd behållare som passar in i lajvmiljön.

  • Undvik burkar eller flaskor med synliga offlajv-etiketter.

  • Undvik tydlig offlajv-branding som kan bryta inlevelsen.

Droger är inte tillåtna. All användning av narkotiska eller illegala substanser är strängt förbjuden enligt svensk lag och Fana 13:s regler.


7. Oacceptabelt beteende

Vi accepterar inte:

  • Förolämpningar, trakasserier eller hot mot andra deltagare.

  • Kränkande språk, smeknamn eller uttryck kopplade till kön, könsidentitet, etnicitet, funktionsvariation, sexualitet, religion eller ålder.

  • Referenser till sexuellt våld, vare sig i tal eller handling.

  • Hotfullt, våldsamt eller aggressivt beteende utanför spel (off).

  • Att inte lyssna på eller respektera andra deltagares gränser eller uppmaningar till deeskalering.


8. Konsekvenser

Brott mot uppförandekoden kan leda till samtal med samordnare, varning eller uteslutning från gruppen, beroende på situationens allvar.

 


Karaktärskapande 

Karaktärerna i Fana 13 skiljer sig markant från andra på Cordovsidan.
Medan andra cordover bär skinande uniformer och polerade rustningar, är vi smutsiga, slitna och trasiga. När andra står i raka led och läser landseden, stirrar vi tomt ut i fjärran under tystnad. Vi är inte glada, stolta hjältar – vi är överlevare, formade av hårda prövningar och svek.

Fana 13 är inte för dig som vill spela en godhjärtad, sprudlande cordov som sitter vid lägerelden och sjunger muntra sånger. Våra gardister är trötta – trötta på krig, på sång, på inkompetenta befäl som använder oss som steg på sin karriärsstig. Framför allt är vi trötta på Salen, som lämnade oss åt vårt öde när vi behövde stöd som mest.


Fana 13 är för dig som vill spela en sliten straffgardist, tvingad till utanförskap.
Du är en kompetent gardist som andra ser upp till, men inte vågar erkänna. Du hatar Salen, men något håller dig kvar – kärlek till fosterlandet, kärlek till Fanan och dina kamrater, eller kanske ren rädsla för en tillvaro utan krig och utan ångest, eftersom du levt i det så länge att du glömt hur man gör.  

Oavsett anledning är Fanan ditt allt – ditt hem, din styrka och din lojalitet.

Veteraner och Ersättare 

När du börjar planera din karaktär finns det två grundläggande koncept att fundera över. Båda erbjuder olika typer av spel och olika dynamik inom Fanan.


VETERANEN

Kriteriet för att spela veteran – och för att anses ha den interna titeln – är att din karaktär har genomlevt fånglägret. Veteranen är respekterad inom Fanan och har högre status än ersättaren. Andra veteraner behandlar dig med större respekt, och ersättare ser upp till dig.

Ersättare bär ofta på svåra trauman och har en djup rotning i Fanan och relationerna till veteranerna. Därför önskar vi att du lägger tid på att skriva relationer, minnen och bidrar med historik kopplad till din karaktär. Detta gör det lättare för oss att gestalta veteranerna och deras dynamik på ett trovärdigt sätt under spelet.


ERSÄTTAREN

För att spela ersättare har du anslutit till Fanan efter fånglägret, av någon anledning. Kanske har du tidigare tillhört en annan fanan och begått ett brott som förde dig hit – kanske för alltid, eller tills du sonat ditt brott.

Ersättaren behandlas generellt hårdare av veteranerna, eftersom de inte alltid vill lägga energi på en gardist som troligen kommer att falla i nästa slag. Detta innebär inte att du inte inkluderas i Fanans ”vi mot dem”-mentalitet. Är du i Fana 13, är du en del av familjen – och bara vi får bråka med våra egna.

Ersättarkonceptet erbjuder möjligheter till tuffare och mer intensivt spel. Vi anpassar alltid spelet efter vad som är tryggt för dig, och vi uppmuntrar dig att vara tydlig med dina gränser och kommunicera dina spelönskemål.

 

Arketyperna

För att göra det enklare att hitta en plattform att bygga din karaktär på har vi skapat olika arketyper. Dels för att ge inspiration, men också för att visa vilken typ av karaktärer vi vill se – och vilka vi helst vill undvika – inom Fanan. Detta gäller oavsett om din roll är ersättare eller veteran.

Observera att det inte är ett krav att utgå från dessa arketyper, och du behöver inte välja någon alls. Se dem som inspiration – använd dem på det sätt du vill, eller låt bli helt.

Arketyper som vi vill se:

DEN HOPPFULLE

Gardisten som inte lägger sin tro hos Salen eller Cordovien, utan i den cordovska tron. Den som fortfarande hoppas och tror att ansträngning kan leda till återfödelse och mening, trots allt mörker runtomkring.

DEN FÖRTAPPADE

Den uppgivne gardisten som tappat hoppet. Hen har sett för många kamrater falla förgäves och har svårt att se något positivt i tillvaron. Sorgen och besvikelsen formar deras spel och interaktioner.

DEN UPPGIVNE VETERANEN

Gardisten som varit med länge i Fanan, kanske ända sedan Fanan skeppades över till Jorgalien. Hen är fortfarande i grunden en inbiten soldat, men en gång högt moralisk med ambitioner att göra karriär i armén – planer som grusats av Salen och händelsernas tyngd.

DEN FÖRSUPNE

Den ångestfyllde eller hopplöse, den som inte längre orkar med utfrysningen och ständiga faror. Rädd, förvirrad och desperat, dämpar hen sina känslor genom våld, sex, droger eller alkohol.

DEN KRIGSSKADADE

Krigets fasor och den ständiga närvaron av död har bränt dina nerver. Psyket har lärt sig strategier för att hantera ångest och stress, men märkena finns kvar – i handlingar, spelstil och relationer med andra.

 

Arketyper som vi INTE vill se:

MUNTERGÖKEN

Den typiskt glada och positiva Cordoven som blint tror på Salen och alltid ler med hela hjärtat. Muntergöken sprider energi, men passar sällan i Fana 13:s hårda och cyniska värld – vår spelstil är tuff och kräver realism i relationer och konflikter.

ANARKISTEN

Vi vill inte ha karaktärer som konstant försöker göra livet surt för andra gardister eller befäl inom Fanan/roten. Vi värnar om en stark gemenskap och vill undvika onödigt internt konfliktskapande.

SKVALLERBYTTAN

Den som skvallrar till befäl och ledning utanför Fanan med syfte att skapa problem för oss. Skvallerbyttan underminerar gruppen och strider mot den lojalitet och tillit som är grundläggande för Fana 13.

DESERTÖREN

Den som vill och planerar att fly från Cordovien och ansluta sig till Gillet. Desertören sviker lojaliteten till Fana 13 och sätter sin egen överlevnad framför gruppen – en handling som bryter mot allt vi står för.

 

Estetik på Fanan 

Vad vi vill se

 

Vi vill se slitna och smutsiga gardister med väl patinerad utrustning som trovärdigt visar att vi är veteraner. Vår fana ska ge intrycket av att ha stått vid fronten, överlevt fångläger och därefter skickats ut i strid igen.

Vi uppmuntrar:

  • Lappade och lagade kläder

  • Plagg med hål, slitage, torkat blod och smuts

  • Lätt rostiga brynjor och hjälmar

  • Utrustning som ser tydligt använd och medtagen ut

  • Orakade gardister (för den som kan bära skägg)

  • Ärr, gamla krigsskador och andra tecken på ett hårt liv i tjänst

Straffgardisterna står långt ner på Salens prioriteringslista, och vi vill representera en grupp som inte kan räkna med att få den utrustning den egentligen behöver. Det ska synas i vår framtoning.

Estetisk styrning på fana 13

följande ditaljer är estetiska krav som vi vill att alla deltagare respekterar. 

 

Mössan – “Pillerburken”

Färg och rang

Mössan (”pillerburken”) sys i korrekt färg beroende på grad:

  • Gardist och lansför bär grön mössa.

  • Rotmästare, adjutant och fänrik bär röd mössa.

Färgen markerar tydligt befälsställning inom fanan.


Utseende och skick

Mössan ska vara stukad. Som veteraner i den cordovska krigsmakten bär vi naturligtvis våra mössor stukade.

Den får och bör se:

  • Sliten ut

  • Smutsig

  • Väl använd

Vi bär den i princip alltid, och den ska spegla vårt liv vid fronten.


Så stukar du mössan

  1. Dränk mössan i ljummet vatten.

  2. Sätt den på huvudet.

  3. Stuka och forma den så som du vill ha den.

  4. Låt den torka ordentligt.

För att behålla stukningen vid förvaring:

  • Ta av mössan.

  • Rulla ihop den med början från botten av stukningen.

  • Rulla tills den får formen av en “banan”.

På så sätt håller den formen även när den inte används.

 


Märkning

På mössans främre nederkant, rakt över höger ögonbryn, sys:

  • En svart kvadrat (3 × 4 cm)

  • Med siffran ”XIII” i vitt

Denna fungerar som ett “baskermärke” och markerar att vi är straffgardister från Straff-fana 13.


Gradvimpel

Gradvimpeln bärs i enlighet med den beskrivning som anges på Krigshjärts hemsida.

Den fästs på höger axel, vid nyckelbenet, på vapenrocken

Straffgardistens gradvimpel

Straffgardistens gradvimpel skiljer sig från övriga gardisters. Vi bär ett svart straffband fastsytt på vår gradvimpel för att tydligt visa för andra cordover att oavsett vilken grad som anges på vimpeln står vi längst ner i hierarkin.

Detta är en permanent markering, till skillnad från de tillfälliga straffband som kan delas ut under kortare perioder till gardister som misskött sig.

Utförande av straffband

  • Bandet är 1 cm brett.

  • Det sys vertikalt, ovanför gradmarkeringen.

  • Det placeras i det vita fältet på vimpeln.

Straffbandet ska vara tydligt synligt och fastsytt, inte löst fäst.

 


Vapenrocken

Vi är en falkfana, vilket innebär att vi bär den klassiska gul/gröna falkrocken.

Färgsättning

  • Grönt tyg på höger sida (din högra sida).

  • Gult tyg på vänster sida (din vänstra sida).

På bröstet/ryggen får – om en om en så önskar –  applicera en dekorativ falk  eller annan dekoration som passar

 


Utförande och variation

Utöver ovanstående råder kreativ frihet gällande:

  • Knäppning eller öppen rock

  • Ärmar eller ärmlöst

  • Krenelering eller ej

Helhetsintrycket ska dock följa fanans uttryck: slitet, patinerat och frontanvänt.

Grad, märkning och Patchar 

  • höger axel vid nyckelbenet sys gradvimpeln fast, enligt din rolls grad.

  • vänster nederkant framtill sys en svart kvadrat (12 × 12 cm) med siffran ”13” i vit text (målad eller påsydd).

  • Till höger, i höjd med denna kvadrat, sys en tyglapp med ditt soldatnummer fast.
    (Nummer tillhandahålls eventuellt av fanledningen – mer information kommer.)

  • Veteranmarkering (se veteran konceptet) En svart kvadrat (4 × 4 cm) sys fast till vänster om gradvimpeln på vapenrocken. Detta är den enda obligatoriska placeringen. Patchen får även sys på ytterligare valfria ställen på rocken om bäraren så önskar, men markeringen bredvid gradvimpeln är det enda krav som fanan ställer. Denna patch bärs av fanans veteraner och fungerar som en synlig hedersmarkering 

 

  • Hedersmarkering – ”Svarta diamanten” Om du spelar i Rote 1 och har erhållit hedersmarkeringen ”Svarta diamanten” sys den på vapenrocken på valfritt ställe. Placeringen är fri och det är även valfritt hur många märken som sys på.

    Observera att detta är ett förtjänsttecken som delas ut inom Rote 1 till gardister som genom särskilda insatser har förtjänat utmärkelsen. Det är inte en obligatorisk del av uniformen utan en hedersmarkering.

Skapa din egen webbplats med Webador